NEXON Co. Ltd (JP3758190007)
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Stand (close): 09.01.26

Nachrichten

Datum / Uhrzeit Titel Bewertung
07.12.25 18:00:50 \"Wartet ihr, \\\'Arc Raiders\\\' KI-Skandal – ist das wirklich so, dass jedes Spieleunternehmen dabei ist?\"
**Haftungsausschluss: Der Text wurde mit Hilfe einer KI zusammengefasst und übersetzt. Für Aussagen aus dem Originaltext wird keine Haftung übernommen!** **Zusammenfassung (ca. 500 Wörter)** Der Artikel untersucht die wachsende Debatte über die Einführung von Künstlicher Intelligenz (KI) in der Spieleentwicklung, die vor allem durch Naxons Hit-Spiel „Arc Raiders“ ausgelöst wurde. Nexon-CEO Junghun Lee argumentiert, dass nahezu alle Spieleunternehmen nun KI nutzen, was zu Bedenken hinsichtlich der zukünftigen Branche und dem Wert der „menschlichen Kreativität“ führt. Lee verteidigt die Nutzung von KI und behauptet, sie habe die Effizienz in der Spieleentwicklung deutlich verbessert. Er verweist auf eine allmähliche Verbesserung des „Durchschnitts“ von Spielen und Live-Diensten, die durch die Integration von KI beeinflusst wird. Diese Position stimmt mit den Aussagen des Creative Officers von Embark Studios, Stefan Strandberg, überein, der betont, dass KI bei der Inhaltsgestaltung hilft, ohne den Kern des Spieleprozesses zu ersetzen. Dennoch werden Lees Behauptungen von Branchenexperten in Frage gestellt. Xavier Nelson Jr., Gründer von Strange Scaffold, bezeichnet die weitverbreitete KI-Adoption als „Normalisierung von Humbug“ und argumentiert, dass viele Indie- und AAA-Studios keine generative KI nutzen. Tommy Thompson, Gründer von AI in Games, bestätigte dies und fügte hinzu, dass nur wenige Studios KI vollständig umarmt haben. Die Diskussion zeigt einen Kontrast zwischen wahrgenommenem Hype und tatsächlicher Umsetzung. Trotz der Herausforderungen verteidigte Epic Games CEO Tim Sweeney Lees Position und argumentierte, dass politische Meinungen in Meinungsbeiträgen und nicht in Rezensionen zu finden sind. Dies verdeutlicht die polarisierte Natur des Streits über den Einfluss von KI. Ebenso hat Nexon seine spezifische Verwendung von KI in „Arc Raiders“ klargestellt. Das Unternehmen setzt Voice Actors speziell für KI-gestützte Funktionen ein, wie das „Ping System“, und nutzt „maschinelles Lernen“ und „verstärkendes Lernen“ anstelle von generativer KI für Aspekte des Spiels. Der Artikel zeigt auch breitere Trends in der Branche. Electronic Arts (EA) ermutigt seine Mitarbeiter, KI als „Denkpartner“ zu betrachten und fordert sie auf, KI auf ihre eigenen Arbeiten zu trainieren. Krafton Inc. plant eine Investition von 70 Millionen Dollar, um ein „KI-erstes Unternehmen“ zu werden, und Sony Group hat Pläne angekündigt, KI in zukünftige Spiele zu integrieren. Die Diskussion wirft grundlegende Fragen bezüglich der Zukunft der Spieleentwicklung auf. Während KI potenzielle Effizienzgewinne bietet, ringt die Industrie damit, wie sie die kreative Kontrolle erhalten und sicherstellen kann, dass Spiele von menschlicher Genialität und nicht nur von algorithmischen Prozessen angetrieben werden.